原神的三重世界观:正邪对抗的表象下,潜藏着黑暗的本质

2024-11-19 13:20:49编辑:伢子

原神的世界观呈现出一个错综复杂的画面:在正邪对抗的表象下,潜藏着黑暗的本质。无边的大陆上,各种神奇的力量交织碰撞,正义与邪恶在角逐之中,但在这看似无尽的争斗背后,隐藏着更为深沉的黑暗。那些表面上看似光明正大的事物,或许只是黑暗势力的披上的外衣,暗流涌动,等待着被揭开的一刻。在这个充满谜团的世界里,一切都可能不尽如人意,一切都有可能被黑暗所笼罩。

原神在全球爆火,精致的游戏画面,契合的背景音乐,出色人物形象塑造,吸引了大批小伙伴入坑。在强度党、xp党横行的大环境下,原神玩家中还有一批喜欢研究背景世界观的玩家。在人物故事、武器和圣遗物背景介绍以及书籍当中,隐藏着大量游戏背景细节,如果玩家有兴致仔细研究一下,就能获得一种全新的乐趣。原神的三重世界观:正邪对抗的表象下,潜藏着黑暗的本质

原神表面故事非常简单,兄妹两人旅行来到提瓦特大陆,遇到“天理维系者”这一反派boss,兄妹其中一人被抓走,另一人踏上旅行寻找亲人的故事。从表面看,剧情是非常王道的传统冒险游戏情节,跟超级玛丽或者塞尔达拯救公主的故事并无二致,但这其实是原神世界观中最表面的一层。

在细致讲述原神世界观之前,先解释一个概念“叙述性诡计”,原本是中小说写作手法,指利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导。而原神的故事最开端,无疑就是用这一手法。

无论是你是选择哥哥空还是妹妹荧,另一位都将快速成为深渊的领导者,跟主角踏上完全相反的道路,这一点在官方PV《我们终将重逢》中有所展现,但关键在于妹妹是如何在极短的时间内就成为了深渊领导者,所以其中大概率是有时间上的叙述性诡计。

主角从最初的昏迷到被派蒙叫醒,中间具体度过了多长时间,游戏并没有告诉玩家,所以许多玩家自然而然地就认为是很短的时间,但事实可能并非如此。而这样叙述的最大好处,就是可以将主角兄妹到达提瓦特大陆的时间点隐藏起来,制造故事的悬念。

如果假设这种想法成立,很明显的游戏中又会分成两派阵营。一派是主角代表的七神阵营,另一派是深渊阵营,原神的第二层世界观搭设完成,即正义的提瓦特国家阵营和邪恶的深渊法师阵营的对阵,兄妹二人各站一边。

但有趣的是,在原神的主线中并没有特意强调两大阵营的对垒,反而是将更多的笔墨放在七神之间的关系中,比如说冰之国的愚人众在其他国家的动作。并且如果故事只有前两层世界观设计,故事逻辑是完全冲突的。

七神是魔神战争的胜利者,属于天空岛实力,而故事开始的“反派”boss大概率就是天空岛上的神,那么主角为何会站到天空岛一方呢?所以这又引出了原神的第三层世界观,星空的谎言,黑暗的宇宙。

在游戏活动熄灭的未归的熄星中,愚人众执行官伞兵对主角说:星空是个谎言。而在主角的语言中,也有说到提瓦特大陆的星空似乎和家乡的星空不同,所以说现在提瓦特天上这片星空是否是“神”假造的呢?答案大概率是肯定的。

在原神制作公司mhy的另一款游戏崩三主线剧情中,主教奥托在观测其他世界时,出现了风魔龙的身影,这佐证了原神世界跟崩坏世界是平行世界的假设,而这意味着两者之间的基本世界逻辑是相同的。

相比原神,崩坏系列的背景故事介绍得更加详细。而在崩坏系列的故事中,最基本的概念叫做“崩坏”,它是世界运行的一种机制,一种洗礼、淘汰的机制,当世界发展到一定程度就会遭到洗礼,而对于生活世界中人来说就是名为“崩坏”的灾祸。

从这种解读上看,世界的基底本质上是黑暗的。而作为和崩坏系列同一世界观下的原神世界也应该同样会受到类似于“崩坏”系列的困扰,但就现在的故事来看,与崩坏概念最相似的就是500年坎瑞亚王国灾祸中,王国子民变成丘丘人的变化。

如果假设上述想法为真的话,那么一个有趣的想法就产生了。如果提瓦特大陆也遭受过崩坏的洗礼,原本的世界文明遭到毁灭。因此前文明的痛定思痛,选择了一种能够延迟崩坏发生的世界维系机制,即自我阉割发展,而天空岛就是这个机制的维系者。

按照这种思路,坎瑞亚王国覆灭的原因就完全能说通。因为坎瑞亚是科技发展最超前的王国,违背原神世界的运行原则,所以遭到天空岛势力的打击。而遭到不义打击的坎瑞亚子民,也因此遭到了崩坏的感染,变成了丘丘人。

上述想法纯属个人设想,是经过进一步研究之后,对本人上篇文章深度讲解,希望大家能够喜欢。

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