最近,由于《原神》游戏中引入了鹿野院平藏这一新的角色,他的强大伤害能力引起了玩家们的广泛关注。为了更加全面地了解鹿野院平藏在国家队中的表现,我们特地进行了一项伤害能力测试。通过此次测试,我们将揭秘鹿野院平藏在战斗中的真正实力。
“原神”鹿野院平藏国家队是一个非常强大的组合,其中鹿野院平藏有很强的输出伤害。请参考“原神”鹿野院平藏国家队伤害能力测试,希望对大家有所帮助。
配置
1.香菱的西风至关重要,会大大缓解充能压力。鹿国和经典大国一样。香菱充能最难,需要有班给香菱打球。带西风优化体验比较好,这里选西风。
2.鹿带着天空,神乐的上限是最高的。然而,考虑到叠层缓慢和八重武器抢劫的问题,预测第一手武器的利用率最高,希望与更多人手中的配置相匹配。
三、行秋是常规配置,这是一支缺乏充能的队伍,祭祀双E是必要的。
4.班尼特带风鹰可以满足充电需求,所以buff带风鹰可以直接最大化。
轴和充电情况
1.从班尼特QE开始,QE的顺序可以保证班尼特E上一轮不会卡CD,班级不缺充能,直接QE不需要前台球。
2.小鹿安排在班尼特之后,以确保火灾蔓延。
3.小鹿的连招是AZQE,用1命打满四层后吃拳。QE的连招可以把怪聚在一起一起吃拳。如果Q太早,怪物会被普通攻击打散,效果不好。
4.小鹿AZQE的另一个优点是,80精通的buff不会被自己的站场浪费。
5.下一步行秋QAEE,buff时间长了先出场,让行秋能打更多的水剑。
6.香菱QE之后A两次,如果不是A,小鹿下一个E会卡CD,此时A可以保证香菱前台吃西风,同时触发更多的水剑。
7.小鹿第二次出现AAAAZ只需要3秒。重击E后,他只需转动CD,直接打满一拳。打完E后,他会再打一次。总之,让小鹿前台吃风球。
8.然后是国家队经典班给香菱打球 香菱前台吃西风,轴长其实至少是22s,但如果以秋雨剑消失为标志,可操作性更强,所以我安排了23s轴。
充电是完全合格的,关键在于香菱的西风。
小鹿前台吃风球不是很重要,有4命充能还是比较稳定的。
补充:如果没有香菱的西风,充能需求如下
计算分析
对视频对所有伤害数字进行分类和标记
这样可以准确了解buff覆盖情况。
但是因为录屏的时候用瘫痪的无相铁,小鹿在清理无相铁怪物的时候提前触发了天空特效,这里就不算了。
计算中直接出现天空的伤害。
清理怪物时,不可避免地会提前叠加变格,变格持续60秒,不可能等待它消失,然后记录循环,但所涉及的扩散可以得到验证,全E可以实现。
DPS
计算细节
1.从本节第一张图中可以看出,秋季触发蒸发,因为这种现象会在一段时间内引起高频扩散和高频火灾,以及释放技能的停顿。
2.香菱Q的第一段挥舞可以吃蒸发,第二段和第三段挥舞可以吃自己的六命火伤,Q的其余部分不能吃自己的六命,这是一个奇怪的机制。
3.锅巴13s第一次喷火,17s最后一次喷火,减抗覆盖10s。
4.小鹿可以不经意间打火水双扩,风套的覆盖还是不成问题的。
5.行秋第二轮雨剑结束时,宗室结束。
6.标记了每次伤害对应的buff。
补充西风小鹿、渔获香菱、22s轴长数据
队伍评价
事实上,当你玩的时候,你会觉得开始的操作相对平稳,但由于国家队本身的特点,有人不得不出来尴尬A,可能会觉得有点钓鱼,但这是不可能的,所有的技能都在CD,唯一能做的就是给香菱充电。
整体伤害不高,关键是香菱的蒸发覆盖率无法保证。如果能穿插更多的普攻触发水剑,就有机会提高,但操作的复杂性就会提高。
香菱在最后一段的蒸发非常稳定,前鹿出来打风伤加锅巴,会压不住火。
队伍最大限度地发挥了小鹿的作用,风套减抗,精通都用了,还打了两拳。
而且,由于班尼特的存在,团队的续航能力不是问题。当鹿进入武装队时,它总是缺少牛奶,而且根本没有拐弯。事实上,这种想法比武装更合理。
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