《原神》中的角色万叶双扩是一位弓箭手,拥有强大的输出能力和控制技能,是许多玩家心目中的强力角色。在游戏中,如何正确地进行进阶思路对于提升万叶双扩的战斗力至关重要。今天我们就来详细解析万叶双扩的进阶思路,让玩家们更好地掌握这位角色的玩法技巧。
原神中万叶双扩怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神万叶双扩进阶思路详解吧。
原神万叶双扩进阶思路详解
如果实战中,队伍里有两个不同元素的角色需要打伤害,例如万达队的公子和香菱,这时假设万叶一个e便能达成双扩,那便能大大提高战斗效率。
那么万叶一个e就能双扩的思路是什么
1.群怪
自不必多说,很简单。
给一个怪上一种元素,再给另一个怪上另一种元素,万叶再一个e即可。
2.单怪(以下皆是讨论单怪时的情况)
这是大家比较关心的话题,打单怪的时候,例如恒常剑鬼,这类boss血很厚,而队伍里又有双色c副c,都需要万叶的扩散增伤和减抗,典型的就是万达队,这个时候你又不能先给boss上个水,扩个水元素,再上个火,扩个火,这样程序过于繁琐,还可能会出现一种情况,就是先扩的元素增伤时间已经不太够输出了。
例析几种双扩
先说水火双扩思路
我们知道万叶e分两段,上升一段,下降一段。
利用这点,可以轻松在打单怪的时候一个e便能达成双扩,不需要祭礼来两脚,也无需丢大(当然丢大可以挂元素,配合主c打反应,该丢还是丢)
如以下手法,公子e给怪上强水,班尼特大(因水克火,水还残留),万叶再e,万叶这个e,上升这段扩怪身上的水,下降这段染万叶身上的火,并且将火扩出去。
万叶身上的火哪来的?实战中一般通过班尼特大给自己上火。
结论,原理就是:给怪上水,给万叶上火,万叶e或q。
q的情况是万叶这一刀风伤扩了怪身上的水,并且打散了(因为是单怪被扩了自然散没了),后续风眼染火并持续往怪身上挂,触发扩散反应。
e的情况是上升扩水,下来染火,因为是单怪,水被风打散,下来染的火自然也能造成扩散反应,不会被抢反应。
还可以再简单一点,给怪上水,再把草点燃,万叶站上去给自己上火,再一个e。
需要注意染色不等于扩散,染了火风,不一定增火伤,要将火元素扩到怪身上才算扩散反应,会很直接的在屏幕上显示扩散二字,例:扩火就是绿字风伤加红字被扩出来的火伤,注意,扩出去的元素如果被抢了反应,是不算扩散反应的,不能增伤。
例如这个阵容,万叶,雷神,班尼特,香菱。
雷神e起手,班尼特拍大(最好别拍到怪,不然要设法给怪消火上雷),万叶直接e,会先上升扩雷,下来染火风,你以为这是双扩,其实不是。
下来这段染的火风会触发超载反应,而非扩散反应,也就增不了火伤,只增了雷伤,也即双扩失败。
这是因为万叶染的火风和雷神e的协同攻击发生了超载,这就是被抢了反应。
还有就是心海或莫娜队里,其实本不必说,我只是多嘴一句,不喜欢跳过。
因为心海和莫娜,根本不需要万叶来扩水增水伤,心海或莫娜就先别丢技能,要给谁增伤,就先上该种元素再扩即可。
如果不这样,心海或莫娜先丢了技能,班尼特再拍大给万叶上火,就会发现万叶e,上升扩水,下来染火风,而此时怪身上还有水附着(这个水附着,就是心海或者莫娜的e持续给怪上的)那么万叶下来染的这个火风,也是只会造成蒸发反应,而不是扩散反应,也就不能增火伤,只增水伤。
冰水双扩
这里需要注意,不仅仅只是冻结状态下万叶长e就能双扩,需要藏水才可。
弱水与弱冰的冻结可以看成1:1,这时需要再补一份水元素,例如莫娜平a,就是1:2,这就是藏水,这个时候万叶再长e就是双扩。
强冰与强水发生冻结也需要再补一份水元素,才可藏水。
弱冰与强水冻结,不需要补水,就可藏水。
藏水冻结时如要双扩,万叶需要长e,长e是强风,会先和藏元素反应,因是强风此时还有剩余,会再和另一种元素反应,如果是短e的弱风就不能达成双扩。
水雷双扩
即感电时一个e,需要注意,水雷反应会互相消耗,弱元素会先消耗完,要即时扩,可以把弱元素放在后手。
结语
其它的,像火雷双扩,也是给怪上雷,给万叶上火,万叶再一个e。
如班尼特拍大,不拍到怪,再切雷系角色给怪上雷(别用雷神,染出的火风会和雷神协同的e打出超载而非扩火,这就是很多人在强调的染色不等于扩散,在这里,看似染火扩火,其实是染火超载),万叶再在班尼特大里一个e。