《战锤40K暗潮》中,灵能者bd搭配组合成为了玩家们研究的焦点。在这个游戏中,灵能者的强大技能和能力可以为团队带来不可思议的战斗优势。通过合理搭配不同的bd,灵能者可以发挥出更加强大的效果,为战局带来转机。下面就让我们一起来看一些灵能者bd组合推荐,带领你走上胜利之路!
如何搭配战锤40K暗潮灵能bd?在游戏中,玩家可以自由组合不同的bd内容。不同的bd组合有不同的效果和玩法。让我们来看看战锤40K暗潮灵能的bd组合,希望能帮助玩家顺利进行游戏内容。
5级的天赋
精华收获
被动获得亚空间蓄力后,5S内恢复30%韧性(非常真实的恢复韧性的手段不会造成恢复韧性的浪费,这种天赋不能叠加,只能刷新需要注意)
亚空间吸收
用亚空间攻击杀死敌人以恢复10%的韧性(亚空间攻击是指立场剑的充能攻击、捏脑袋和四根法杖。一般人才更难)
寂静
平息10%的危机恢复5%的韧性(一个非常普遍的天赋,因为灵能危机是灵能的关键资源,所以只要你使用亚空间相关的攻击,你就需要积累危机,所以这个天赋非常适合任何困难)
10级的天赋
心能者之怒
根据你目前的危机,增加5%~15%的立场武器伤害(10级天赋的首选,因为几乎所有的灵能者都玩立场武器,但是玩枪的人是随意的)
内心平静
每层被动获得危机抵抗 6%(好像目前版本的天赋只适用了6%,不会叠加。你可以看看数据老板的信息。我不太清楚,因为我没有这个天赋。)
毁灭
当你用捏头杀死特殊感觉时,你会在杀死特殊感觉周围敌人附加两层灵魂之火(类似于燃烧,但损害远低于燃烧。这种天赋只能说锦上添花不能让你在困难时期强行捏头,以触发这种天赋的收入)
15级的天赋
灵能圣餐
当你和你的队友一起杀死敌人时,你有4%的概率获得一层被动(这个天赋似乎最高概率为16%,但我可以清楚地告诉你,这是唯一一个不用自己捏头就能折叠被动天赋的灵能。收入非常非常高,因为你可以与5-1的天赋相匹配,在获得被动的同时继续恢复30%的韧性,你不需要一个接一个地捏头来浪费你的输出效率)
心能者光环
捏头杀死一个特殊的感觉,为你的队友恢复15%的CD技能(这个天赋非常适合有一个固定团队的灵能来指出,但困难5仍然是同样的事实。捏头只会浪费你的输出效率,除非没有积极的压力。你可以随意捏怪物)
脑部挫裂
被你捏头伤害的敌人会在接下来的5S中被非亚空间伤害增加15%(增加团队DPS的强大天赋非常适合打boss,和上面的天赋一样。捏头真的浪费了灵能在难5的输出效率。)
20级的天赋
动能偏转
只要你处于100%的危机中,你就不能消耗体力战斗来消耗你的危机价值(首先,这款游戏的体力在任何职业中都非常缺乏,但这种天赋使你无法停止消耗体力,并且可以将体力转移到一个安全的地方来保持体力。这种天赋与立场剑的偏转器可以说是整个游戏中难以玩5的T1天赋,只要你有偏转器祝福的立场剑,你就会发现远程怪物的攻击有多弱)
动能之盾
根据你的危机值提高韧性,对远程伤害的韧性减少10%~33%(如果你没有偏转器的立场剑,建议使用这个天赋)
心随所动
你的平息危机不会减速(这是游戏中最不必要的天赋。首先,不减速的目的是什么?一定是为了赶路或躲避身体,对吧?减速的前提是你需要平息危机时,要么刷潮,要么没有压力。减速和不减速有什么区别?刷潮的时候一定要躲着平息危机。你不是先找掩体再平息,而是边走边平息吗?然后在没有压力的情况下平息危机。你是否减速有什么关系?你可以冲刺而不减速?所以这个天赋真的没用。其次,不要用捏头来平息危机,除非你必须一直捏到99%,否则如果你换了一根棍子或立场剑来平息危机,减速不会很高,所以你不能走路,可以使用,但不会让你定性地改变。)
25级的天赋
亚空间电池
被动叠加层数变成6层(相当于叠加时伤害增加了6%,但是一直保持6层很累,不推荐)
动能过载
当你的被动叠加时,如果你得到另一层被动,你会优先考虑附近敌人的特殊感觉(锦上添花10-3天赋)
动能剥皮者
在不处于100%危机的情况下,所有攻击都有10%的概率触发不增加危机值的捏头CD15S(一个非常好用的天赋可以让你的15S有一个概率爆发,叠加被动保持被动层数最高的手段。虽然难度经常捏在怪物身上,但始终保持全被动12%的伤害至关重要)
30级的天赋
加速
释放大动作时,每层12.5%的CD可以根据你的被动层数减少(25-1可以最大限度地减少75�,它看起来很客观,但实际上很难。5的表现是,你不能一直释放大动作,有6层充电)
升腾之焰
根据你的被动层数对被大招击中的敌人施加被动层数的灵魂之火,被灵魂之火效应杀死的敌人有10%的概率回复被动层(这是一个直接质变灵能大招的天赋,从原来只能推怪变成清潮神技,很难表现出色,因为狂信的喷火器肯定需要换弹。这时,一个大的灵能动作可以让狂信换子弹,造成一波伤害。)
动能弹幕
释放大动作后,10S内捏头的充电速度加快25%,消耗的危机值降低50%(也是质变天赋,可以让你一次捏5个敌人不过热,难度也很好,因为这个天赋改变了捏头储存速度慢的缺点,可以大大提高捏头的输出效率)
BD推荐
Ⅰ5-1 10-1 15-1 20-1或20-2(具体看你有没有偏转器祝福的立场剑)25-3 30-2
这个BD的法杖推荐是电杖
想法是控制特殊感觉给队友输出空间,处理一些角度棘手的队友老兵不容易清理远程怪物或特殊感觉,大动作除了冷却是确保队友和自己不接近
Ⅱ 5-3 10-1 15-2或15-3(看自己的选择)20-1或20-2(看你有没有偏转器祝福的立场剑)25-3 30-3
这个BD法杖的推荐其实是通用的
想法是用大招让你的捏头感觉更好,然后解决特殊感觉,减少队友的CD或增加敌人的伤害。此时,大动作并不局限于推怪物,而是触发30-3BUFF,让你更好地捏头。
很多人认为欧格林是最困难的监狱,事实上,在我个人看来,我认为灵能是,首先,灵能的初始体力很少,这导致灵能如果没有体力增加珍宝会导致近距离不能跑尴尬的场景,阻挡可以依靠20-1人才来弥补缺乏体力阻挡的缺点。其次,聪明人这个职业在难5真的很平庸,你说他可以清晰的感觉,捏头在难5捏半天捏一个聪明的时间和老兵爆炸2S射击15秒大聪明的对比显得输出效率很低,你说他可以清除喷火棒比较喷火器真的不消耗子弹爆炸。只有电杖的控制,不消耗子弹,几乎所有的情况都可以处理,这是灵能者在现阶段比较其他职业的优势。灵能还有一个官方没有写的被动,就是灵能的被动体力恢复没有延迟,所以玩灵能的时候可以用立场剑无脑推击第一段,让队友救人或者帮队友控制潮流。在目前的版本中,灵能似乎是一个非常平衡的职业,可以做任何事情,从而失去了职业的必要性。难5的表现是电杖的稳定控制能拉出队友输出的环境。