根据《人格解体》的职业强度排名,我们可以清晰地看到不同职业之间的巨大差异。在这个排行榜中,一些职业的强度高得令人吃惊,而另一些则相对较低。这些排名不仅反映了不同行业的竞争激烈程度,也揭示了人们在工作中所面临的压力和挑战。职业强度排名的出现,让我们更加清晰地认识到自己所从事的工作到底是属于哪一类别,也让我们更加深刻地思考如何更好地适应和发展自己的职业生涯。
人格解体的职业强度排名是什么?在游戏中,许多玩家不知道职业强度的具体排名。事实上,职业确实有强弱之分。不同的职业战斗力确实不同。让我们来看看人格解体的职业强度排名。
学者
主智力、敏捷、意志、法师线。优点是控制/削弱、输出、buff,而且都是法伤,自带武器省材料。缺点是第一张图很脆(可以在幕间泡温泉),反复刷法术很烦,战斗节奏慢(但是很稳定)。打持久战和群战优势大,单挑磨蹭,怕秒人怪(比如莱恩)。不要说注意事项
警官
射手线主敏捷,体质,意志。优点是无视对方的闪避(远程独有),连射输出强,射击可以中断。缺点是怕物免怪,要用材料做弹药,武器随缘(不能自己做枪,捡不到只能用手枪或弓)。射击成功率一定要想办法达到90%,所以大失败只有1%,连射基本不会出大失败,最多打不中。几乎所有的惩罚骰子都可以在连射前准备一轮。适合打高敏捷的怪物(比如蜘蛛,闪避80左右,近战很烦),打群能力还可以(有扫射),打老控制者没有优势(闪避0,近战必中,但远程可能打不中)
打手
主力,敏捷,体质,战士线。推荐武器双截棍。请注意,必须得到天空尼德兰的火焰崇拜,这对输出有很大的影响。优点是单体输出强,黑手套,力量加伤,火焰加伤,双截棍四次攻击追击,一轮打70左右是正常的。缺点是怕群战,怕高敏捷怪,怕物免怪,双截棍需要很多材料(从头做45,打手自带木棍可以省10)。玩汤森镇可以开始和霍恩战斗,抢他的双截棍(雾)。打没有物防的老支配者效果极佳,有的也不是很怕(我三轮给了廷达罗斯秒)。对斗殴的要求不如警察对射击的要求高。毕竟,没有骰子受到惩罚。如果你有黑手套,你就不会被反击。
剩下的三个职业都是辅助的,建议在战斗中多用技能。旅客的优点是鞋子加闪避,别人最多40,他能达到60。侦探收集了足够的线索后,战斗开始时可以暴露敌人的弱点,并与梅尔德合作输出。医生有医疗箱,战斗中的治疗一定很成功。打boss可以扔燃烧瓶,然后隐藏和诱敌,慢慢等待。打旧日支配者比较弱。建议走战士线,用近战敏捷武器打,远程可能找不到,更别说法术了(神秘学被脖子60卡住,比学者少两个技能,去掉枯萎相当于少一半)