《激战亚拉特》这款游戏手感差、呆滞僵硬,还不时抄袭其他游戏,怎么能自称TPS之光呢?游戏界需要的是创新和真诚,而非模仿和拙劣表现。作为玩家,我们希望能够玩到精心设计、贴近玩家口味的游戏,而不是虚有其表的产品。希望游戏开发者能够倾听玩家的声音,努力创造更好的作品。
(主页观看视频更直观)我靠,这游戏完完全全就是一个究极缝合加抄袭怪,不对,这都已经不算是抄袭了,这完完全全就是照搬啊!
今儿就来聊聊刚上线的《激战亚拉特》这款手游。我能在这个游戏里的看到很多别个游戏的影子,而且关键的是那些被抄袭的游戏我甚至玩的都比较少或者干脆都没玩过,只看过几个视频或直播,即便这样,我依然在玩这款手游和看到她打广告时候的封面一眼就辨认出了很多个抄袭的元素。
首先,迷你手游版的守望屁股肯定毋庸置疑了吧,守望我玩的较少能说出来的也比较少,就说一个我看着很像的,守望屁股里有个大块头技能是前面会有一个很大的屏障的那个英雄,这个游戏也有一个,只不过他把竖在前面的屏障改成了一个圆形的样式。
广告预约的封面像素级抄了守望先锋里的DVA,这枪管设计,配色,站姿,角色形象谁要是说这不是抄的我直接给你两个大嘴巴子!
看看这个像不像巴啦啦小魔仙里的游乐王子,还有这个像不像lol里面的金克斯,甚至于连荒野乱斗的这个界面都要抄一下吗?啊?
最后一个我看到的,更***重量级的来了,这游戏里面有个角色叫小忍,而在一款叫做植物大战僵尸和睦小镇保卫战的游戏中有一个角色叫暗夜蘑菇队长,这游戏我没玩过,但我之前看过别人的直播,以至于我看到这个小忍的时候一下子脑海里就想起了暗夜菇这个角色。
暗夜菇是个刺客,擅长刺杀,小忍定位刺客,擅长刺杀。再放个视频对比一下,这技能都一模一样,你告诉我这不叫抄袭?对,这不叫抄袭,这简直就是复制粘贴了吧?啊?
还有些说什么抄奇葩战斗家,逃跑吧少年,喷射战士,香肠派对一些里面元素的,我是还没发现,所以就不细说了,你们以为我昨天没更新是因为懒吗,当然不是,我就是为了去收集以上素材的啊!
好,即使抛开以上这些抄袭元素不谈,我们回归游戏本身来说,你们不会就觉得这B游戏能让人玩的下去吧?这就是一个适合14岁以下儿童玩的小游,跟我当年玩4399上玩过的那些个小游戏感觉也差球不多,跟同类型的t3比差的不是一星半点,甚至于它就作为一款等待t3上线前的过渡手游都不配。
身为一款tps竞技游戏,tps也就是第三人称射击游戏,作为一款这样的游戏,射击战斗方面绝对是重中之重,结果这游戏手感简直就是稀碎。人物角色的转动,前进以及跳跃都有着一种非常让人难以琢磨的呆滞感和僵硬感,战斗的打击感也完全可以说是没有。这游戏相较于上一次测试做了一些音效上的优化,其实都叫不上优化,来听听这个22年8月我发的试玩视频的音效,然后对比一下这次公测后的音效,听出来什么了吗?是的,他仅仅只是删除了上测战斗时候的受击反馈音效,就那个biubiubiu让人听起来非常恶心和出戏的声音,当然这也不是导致这个游戏没有打击感的原因,因为打击感肯定是要从攻击者,被攻击者以及辅助的一些美术特效和音效来说的。
我就这么说吧,这游戏在我眼里他不像是一款射击游戏,更像是一款对战游戏,只是他的游戏表现形式变成了拿着枪的小人打架而已,因为他的这个射程都是肉眼可见的,稍微远一点的距离就开始判定你打不到人,只有走近了才可以。而且这游戏好像也没有爆头暴击这种设定,打到头和身子掉血是一样多的。
而作为一款竞技游戏来说,公平性肯定还需要是有的,虽然竞技游戏平衡性确实难以调整,常年都得更新去调整角色强度等,但是这就离谱,这游戏摒弃了一些原有的养成体系,但保留了技能插件的强化,一个技能石头十钻石吧,当然这个技能石头也能任务获取,我昨天玩了一天也就拿到两个。而且有的角色强度确实强无敌,平衡性真的不咋地,也不知道后续会不会优化,当然了,管你会不会优化,反正我也不玩了。
而美术方面,画风更适合儿童,他这个Q版画风就非常低幼,你相比较t3同样的是Q版画风他就能Q的让人舒服的接受,它这个就像我之前说的一样,更适合14岁以下儿童去玩。
还有开服主界面眼花缭乱的各种活动和夺宝,整的跟王者农药一样。地图解锁又慢,前期就那俩地图来回换着玩,没什么新鲜感,玩一会就腻了,以及角色的获取需要花费很多金币,动辄几千一万的金币购买一个英雄,而你做任务获取的仅仅只有二十,五十的金币。
综上所述,对于我来说这款游戏真的玩不下去,无论是游戏的战斗手感方面,美术以及一些其他的点吧,拿到手里玩了几次匹配之后就感觉已经不想打开这个游戏了,由于他内容有点繁冗复杂,所以我还是多玩了几个小时才出了这期视频,且看且将就吧。
好了,我是新游喷喷,下一个垃圾游戏再见吧!