《无主之地3》评测:剑锋初现,七年铸就

2024-05-05 15:35:01编辑:伢子

《无主之地3》终于带来了期待已久的续作,剑锋初现,七年铸就。在这场一直在等待的冒险中,玩家将再次踏上被诅咒的行星潘多拉,面对着新的挑战和敌人。游戏中独特的角色设定、丰富的武器选择以及流畅的游戏体验,让整个世界充满了无限的可能性和惊喜。随着故事的展开和任务的挑战,玩家将会经历一场全新的冒险之旅。

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七年,对于游戏这样一种日新月异的科技技术型娱乐方式来说,可能意味着翻天覆地的变化。七年前,《无主之地》在装备驱动类射击游戏中可谓是一枝独秀,甚至都找不到一个能打的竞品。而七年后的今天,随着这一类型游戏热度的不断提升(当然主力是在欧美),大量竞品也随之出现,它们中虽然水准层次不齐,但却依旧各有各的特色。让人们对LOOTER SHOOTER这一类型的作品有了更深的理解与期待。时隔七年,曾经的霸主重出江湖,能否依旧傲视群雄?今天,就让地主这个半职业LOOTER SHOOTER忠实刷子,来给各位说说这其中的道道。

剧情、角色

《无主之地3》评测:剑锋初现,七年铸就

作为一款更偏单人以及小范围团体联机的系列,《无主之地》一直以来对于剧情的投入相比其他LOOTER SHOOTER游戏,要来的更为重视。而作为酝酿已久的系列新作,《无主之地3》的剧情也达到了系列迄今为止的最高潮!在一周目不做任何支线、探索、以及挑战,只一心主线的情况下,以普通难度完成整个一周目的剧情模式的时间达到了20个小时之久。当然,如果你选择简单难度的话,可能在时间上会有所缩短,但也很有限。总的来说,《无主之地3》的主线流程长度都达到了18小时以上,内容量非常丰富。所以,即使你只想买游戏来体验一下剧情,《无主之地3》的剧情模式也足够值回票价!并且得益于新加入的攀爬以及滑铲机制以及丰富的武器所带来的多样化的玩法,游戏在关卡设计以及Boss战设计上也取得了飞跃式的进步,给予了玩家们更好的一周目剧情体验。

得益于超长的剧情长度,系列史上的那些经典角色们拥有了前所未有的展示舞台!莉莉丝、未底改、小缇娜、艾利、玛雅、蛋总(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登场的角色们,都在剧情中承担了极其重要的地位。而至于在他们身上发生了什么,以及又有怎样的惊喜等待着玩家,碍于剧透,地主在这里就不过多做介绍了。一切喜怒哀乐,希望大家能在游戏中自行体会!总的来说,《无主之地3》的剧情曲折、角色刻画到位,流程体验及其出色。哦对了,多位角色全程骚话连篇,小朋友们听了完全把持不住,各位要小心了哦!

画面、音乐、配音

美漫风格的画风是一种非常神秘并且奇妙的画面构造。你不会觉得这样的画面有多惊艳,但是同样的,即使在数年后,你也不会觉得它已经过时。就好比上个月,为了迎接《无主3》的到来,地主特地回去重温了一下前作。虽然时隔多年,但在分辨率大幅提升后,却惊喜的发现,七年前的游戏画面居然出人意料的可以接受,相信这一点是任何一款七年前的作品都很难做到的。当然,作为新作,画面上肯定不能含糊!《无主之地3》启用了虚幻4作为开发引擎,使得新作在光照、阴影、以及物品材质方面相比前作的进步巨大。出色的材质渲染,以及反光,使得即使在漫画画风下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的质地。当然,在这一方面,《无主之地3》做到的也仅仅是跟上了潮流,称不上有多创新或是突破。毕竟,画面一直都不是喜爱这个系列的玩家们最关心的要素。能做到无功无过,已经是一个令人满意的结果。

有光的地方,自然也会有阴影。而《无主之地3》中的配音与音乐便是光与影同时存在的地方。之所以这样评价,是因为游戏在这两方面的发挥比较不稳定。一方面,我们在游戏中能够听到非常出色BGM&剧情搭配以及大多数时候都较为优秀的中文配音,但冷不丁地就会出现在重要过场动画没有半点BGM同时加上配音尴尬的窘境,让一些原本应该情绪爆发的节点显得黯然失色。当然,关于这一点我不清楚英语原版中是否也是如此,因为也有可能这只是在进行中文配音时一个没有处理好的BUG。所以究竟如何,还需要等待游戏发售后,大家一起测试才能得出结论。可惜的是,在我们评测的EPIC版本中,游戏并没有内置单独更换语音的功能,也就是说,如果你想听英语版配音的话,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

装备、武器

好的!终于说到重点了!装备驱动类游戏,那么重中之重自然是装备!装备!还是装备!《无主之地3》中的装备系统依旧与前作较为相似,由四把武器、一个手雷模组、一个护盾、一个职业模组、以及一个神器所组成。装备品质由低到高分别为:白(普通)、绿、(罕见)、蓝(稀有)、紫(史诗)、橙(传奇)。目前的游戏版本中尚未出现像前作中那些奇妙颜色的稀有度武器,当然,我相信在游戏的DLC中大家一定会看到类似于前作的品红以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

首先我们要讨论的是武器的数量问题,传闻中超过10亿把武器的说辞是否准确?相信这是大家非常关心的一个问题。当然,地主目前也暂时无法给出一个准确的答案。但就我截止目前的80小时游戏体验来说,本作的武器库确实相比前作要更为丰富。如果除去任务固定掉落的奖励装备的话,整个80小时流程下来,我只获得过2次重复的武器,剩下的所有掉落对于我来说都是全新的体验。七个主要的武器厂商都提供了风格迥异的武器类型,可以搭配不同职业的不同技能树进行游戏。而同一把武器的不同开火模式也对游戏的体验起到了非常积极的影响。所以,即使二周目的真秘藏猎人难度需要重新通关一次主线,玩家的游玩体验也会有所不同。

拥有红字描述的装备依旧是最为特殊以及强力的装备类型,除去橙色的传奇装备(必带红字)外,其他稀有度的红字武器与前作相同,基本上均出自一些支线以及挑战任务的奖励。在一些强大的红字属性的加成下,即使是蓝武器,也同样可能成为你配装中不可或缺的一部分。保守估计,在《无主之地3》中的红字装备数量至少也将有500个以上的数量,而这些装备则是大家在游戏后期、终局中主要追求的装备。

此外,需要额外提及的一点是,在《无主之地3》中,职业模组的作用机制有所改动。前作中的职业模组只能为已经加过点的技能进行升级加成,而新作中的职业模组则可以直接点开你尚未升级过的技能。并且在一些橙色的传奇职业模组中,甚至包含着你的职业技能树中都没有的稀有技能,而这些模组独占的技能也毫无疑问将成为游戏后期你的配装的核心。

可以说,即使已经过去了7年之久,《无主之地3》依旧是LOOTER SHOOTER中最会做战利品的游戏。装备数量之多,丰富度之高,可能是你目前的脑洞所无法想象的。鼓励玩家追求更多高品质装备,匹配不同的玩法,这样百花齐放的游戏风格,确实是一款优秀的装备驱动游戏应该拥有的素质。

终局内容

在完成一周目主线以及二周目的真·秘藏猎人难度主线流程后,正常情况下玩家们都能直接到达目前的最高等级50级。此时,你的48点技能点将全部解锁,技能组合将有所小成。真正的终局游戏内容将向你开启!

在抵达游戏终局以后,游戏会为玩家提供三个等级的混乱模式,从低到高分别为1/2/3级,相对的,敌人的强度、装备的掉率也会相应提高。如果你的技能搭配足够合理的话,正常通关真·秘藏猎人难度后即可在开启混乱等级1难度,并在其中混的风生水起,享受更高的掉宝率。

本体游戏的终局内容中,GEARBOX为大家提供了伊瑞德试炼场、杀戮循环赛、高价值猎杀目标、传奇猎物等活动,配以传统的任务重制以及依旧没变的Boss点刷新,这些内容构成了目前所有的终局后玩家的可玩内容。

理性分析,目前游戏的终局内容量不可谓不多,但可重复游玩的核心模式似乎仍然未出现。以伊瑞德试炼场为例,游戏为玩家提供了6个不同的试炼场,不同试炼场的敌人配置虽然不同,但其各自本身的关卡以及敌人配置却是固定的,并且试炼场的boss设计远不如本体剧情的Boss出色,其强度也仅仅是一个精英敌人的水平,略微让人有些失望。而迄今为止80小时的游戏时间,地主依旧没有发现本作中杀戮循环赛的入口究竟在哪,不过考虑到这是一个前几作中就已经拥有的老模式,相信并不会有太大的改变。

目前终局内容的量,如果放在几年前,完全是让玩家们叫“真香”的量级。但随着互联网的日渐发达,任何游戏内容都会以极快的速度被最为核心的玩家们所战胜并分享心得,从而使得玩家对此类游戏终局内容的需求量也是水涨船高。不过好在,我们还有之后海量的更新以及DLC内容来补足终局的内容,不是么?

最后

即使在归隐山林七年之久以后,你大爷依旧是你大爷。《无主之地3》虽然并不完美,但它所表现出来的素质,依旧无愧是同类游戏中的带头大哥。更偏重单人的游戏体验,出色的boss战设计、丰富的武器以及技能选择、优秀的射击手感、良心的本地化策略、轻松欢快地对白、以及相对丰富的终局内容,我相信大家能再刷它个七年!

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