《明日方舟》是一款备受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,其最新剧情令人瞩目。在最近的剧情中,游戏中的危机再次爆发,源石病毒导致感染者大量涌现。作为玩家,我们需要引领干员们与病毒作斗争,保护整个城市的安全。这一最新剧情不仅高度紧张刺激,更使得玩家们沉浸于游戏的世界之中,期待着更多精彩的故事情节的展开。
在初中时期老师为了治疗我的中二病推荐了许多书。活着,茶馆,战争中的平民,无泪而泣……
对比下来,第十章前期对伦蒂尼姆平民的描绘相当的到位,又得活着,又得对付敌人军官,又厌恶,又不得不面对。
不管是反抗军,还是残余的战士的表现,对这一场侵略的惨状都还是很深刻的。
结合最近俄罗斯的那件事,感觉很多人评论下都已经忘记或者无视了战争的残酷,都觉得自己是哪个站在最高处俯视的摄政王,而不是一个普普通通的老百姓。
不是说站队哪边,但希望能对平民多一些理解,毕竟他们和我们一样,只是想好好过日子的普通人。
剧情唯二可惜的。
1.是干员剧透。
某些人从开篇咱们就知道他们绝对不会死,少了一些真实感(就像风雪过境从开头就知道灵知不会叛变一样,被游戏模式剧透,浪费了一部分观感,很可惜)。
说真的,既然打算写这种风格的剧情,建议下手狠一点,而不是每次悲剧都狠狠地对着反派,主角这边不是有人救,就是无双。
2.是后期的无双。
一下子把剧情从二战写实,变成了都市玄幻。
血魔大君直接融化秒人,曼弗雷德一人单挑大批反抗军。
画风直接180°转弯。
还记得之前谁说100个米格鲁能干啥来着?
这血魔大君的表现,怕是1000000个米格鲁也只是养料罢了。
这样写真的能绷得住战力吗……我目前存一个怀疑态度。
但总的来说,第十章的表现还是相当不错的,作为一个开局的铺垫的章节,既有跌宕起伏的故事性,也做好了把情节铺开的全篇性质的工作。
如果鹰角能把干员剧透这点问题解决,真的能不输很多优秀小说(当然现在也很不错就是了)。
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